Institutionen (Spielhilfe)

Spielhilfe
<big>'''Geltungsbereich''': Balamar<br>
'''Kenntnis''': Nur Balamaren und Ausländer mit entsprechender Bildung.</big>
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Diese Spielhilfe beschreibt die Institutionen Balamars.

==Institutionen==

{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="4" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show; caption-side:top; background-color:#FFFFFF;"
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! style="background-color:#FFDDAA;" | Wappen
! style="background-color:#FFDDAA;" | Name
! style="background-color:#FFDDAA;" | Führung
! style="background-color:#FFDDAA;" | Mitglieder
! style="background-color:#FFDDAA;" | Struktur
! style="background-color:#FFDDAA;" | Menschenschlag
! style="background-color:#FFDDAA;" | Hauptsitz
! style="background-color:#FFDDAA;" | Niederlassungen
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| rowspan="2" | [[Bild:Klingenwappen.png|150px]]
| Die Gläserne Klinge
| Hoher Rat aus Großmeister und Kastenvorstehern
| ca. 10.000
| Sechs Kasten
| Neugierig, weltoffen, teils geheimnistuerisch
| Turm der Gläsernen Klinge bei Anur'Thal
| Umland um Turm, zahlreiche Städte in Balamar, Turm in Raetien/Mithrasperas, diplomatische Büros innerhalb vieler balamarischer Botschaften
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! Anmerkungen
| colspan="6" | Weltlicher Orden der Wissen sammelt, teilt und bewahrt. Ihre Niederlassungen in Balamar sind autonomes Gebiet. Eine große Geldquelle ist der Anbau von Tabak und Kakao mit Hilfe von Magie, und der Handel mit Balamade.
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| rowspan="2" | [[Bild:Siegel_der_Magiergilde_zu_Elros.png‎|150px]]
| Magierakademie zu Elros
| Magus Spectabilitas Darius Haren
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| Akademiekomplex in Elros
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! Anmerkungen
| colspan="6" | Mitglied der grauen Gilde. Betreibt neben dem Lehrbetrieb Forschungen in Elementartheorie, Limbusmagie und Beherrschung. Gilt als herausragend in Schutzmagie.
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| rowspan="2" | [[Bild:AurumSymbol.jpg|150px]]
| Mutter Kirche der heiligen Sechseinigkeit zur Glorie Aurums
| Bote des Aurum, sechs Erzpraetoren
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| 17 Großgemeinden
| Streng gläubig, hilfsbereit, großherzig, bescheiden, fanatisch
| Aurumbezirk
| Unzählige Kirchen, Klöster, Dome und Kathedralen.
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! Anmerkungen
| colspan="6" | Die Kirche lehrt die Weisheiten und Lehrsprüche Aurums dem gemeinen Volk, und studiert seinen Mystizismus. Ihr offizieller Auftrag ist, die Lehren Aurums weiter zu geben und zu studieren. Außerhalb Balamars tritt sie nur selten auf, und hat kein missionarisches Interesse außerhalb des Reiches. Sie ist kein Staatsorgan, und nicht völlig autonom (wie die Klinge es ist). Wird von Spenden, dem Königreich und gewissem Handel mit Devotionalien und Schriften finanziert.
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| rowspan="2" | [REDIGIERT]
| Inquisition (der Aurumkirche)
| Großmeister der Inquisition, Rat der Sechs
| ca. █.█00
| ██ Inquisitoren mit Gefolge
| Fanatisch, neugierig, übertrieben höflich, extrem argwöhnisch, distanziert, teils sehr brutal
| [REDIGIERT]
| [REDIGIERT]
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! Anmerkungen
| colspan="6" | Die Inquisition ist executives und judicatives Organ der Aurumkirche. Sie darf Balamaren (inkl. Bewohner der autonomen Gebiete) verhören, aber nicht festnehmen, foltern, verurteilen oder ein Urteil vollstrecken, wenn keine Genehmigung oder Überstellung der weltlichen Gerichtsbarkeit an die kirchliche Gerichtsbarkeit vorliegt. Wenn man nicht ihre Zielperson ist, geben sich die Mitglieder freundlich, verständnisvoll und mildtätig. Die Inquisition lebt den Grundsatz des einigen Balamar wohl am extremsten aus.
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| rowspan="2" | Wappen Balamars mit dahinter liegenden gekreuzten Schwertern
| Balamarische Armee
| König als Oberbefehlshaber, Marschalle und Admirale der Truppen
| ca. 50.000 aktive Soldaten, ca. 200.000 Reservisten.
| Wachtruppen, Heer und Marine, darin zu erwartende Struktur
| Diszipliniert, stolz, rau
| Wachtruppe: Kaserne in Königsstadt, Heer: Kaserne bei Anur'Thal, Marine: Marinehafen in Port Lamar
| Wachtruppen in Städten, auf dem Land und an den Grenzen; Heer in zahlreichen Kasernen über ganz Balamar verteilt; Marinehäfen entlang dem balamarischen Meer, Flusspatrouillen entlang des Anur.
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! Anmerkungen
| colspan="6" |
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| rowspan="2" | [REDIGIERT]
| KBIA
| Reichsgroßgeheimrat Damian Wolfshaupt, 13 Reichsgeheimräte
| ███
| [REDIGIERT]
| Nicht von normalen Balamaren zu unterscheiden
| [REDIGIERT]
| [REDIGIERT]
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! Anmerkungen
| colspan="6" | Die KBIA (Königlich balamarische Informationsagentur) ist ein Information- und Geheimdienst des Königs. [REDIGIERT]
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